SilkWard, İpek Yolu üzerinde geçen sıra tabanlı bir izometrik bulmaca oyunudur. Bir kervanla yola çıkarsın, tehditlerle dolu bir bölgeden geçersin ve çıkışa ulaşırsın. Arada refleks yoktur, zamanlayıcı yoktur, acele etmen gereken tek bir an yoktur.
Neye benziyor
Her bölüm tek bir ekrana sığan küçük bir diorama: kaydırma yok, yakınlaşma gerekmiyor. Tahtayı bir bakışta görürsün ve düşünmek için istediğin kadar zamanın olur.
- 36 + 6bölüm ve gizli bölüm
- 8kural
Bölümler üç perdeye yayılır — kapalı çarşı ve han avlusu, çöl ve vaha, dağ geçidi — ve her perde kendi tehditlerini getirir.
Nasıl oynanıyor
Bir düğümden komşu bir düğüme yürürsün. Sen yürüdükten sonra tahtadaki bütün tehditler kendi kurallarıyla bir adım oynar. Sonucu görürsün; beğenmezsen geri alırsın.
Bu döngünün tamamı Tur düzeni sayfasında adım adım açıklanıyor. Tahtanın kendisi — düğümler, yollar, kapılar, saklanma noktaları — Dünya modeli sayfasında.
Gerilim nereden geliyor
Zamandan değil, bilgiden. Bir nöbetçinin nereye baktığını görebilirsin; bir devriyenin rotası zeminde izli durur; bir takipçinin uyanıp uyanmadığı figürün duruşundan okunur. Hiçbir şey senden gizlenmez.
Zorluk, bilgiyi bir araya getirmekten gelir: dört tehdidin aynı anda nerede olacağını kestirmek, hangi kapının hangi anahtarı beklediğini görmek, bir taşın hangi düğüme atılırsa yolu açacağını bulmak.
Kime göre
Kaybetmeyi sevmeyenlere. Bir yere takılıp kalmak istemeyenlere. Metro yolunda beş dakikada bir bölüm bitirip kapatmak isteyenlere. Oyun tamamen çevrimdışı çalışır ve hiçbir veri toplamaz.
Tarayıcıda oyna