Kaybetmek yok

Yakalanmak bir ceza ekranı değil, bir durumdur; geri alma sınırsızdır ve yıldızları düşürmez.

Çoğu gizlilik oyununda yakalanmak bir cezadır: ekran kararır, bir ses çalar, bölüm baştan başlar. SilkWard'da yakalanmak bir durumdur. Tahta durur, ne olduğunu gösterir ve sana iki düğme uzatır: son hamleyi geri al, ya da baştan başla.

Geri alma sınırsızdır

Bölümün başına kadar, istediğin kadar geri alabilirsin. Sayaç yok, bedel yok, "üç geri alma hakkın kaldı" yok.

Bu, oyunun en temel tasarım kararıdır ve gerisi ona dayanır. Tahtayı deneyerek okuyabilirsin: bir nöbetçinin zincirinin tam olarak nereye kadar uzandığını merak ediyorsan, içine gir ve gör. Yanlış bir hamlenin bedeli bir tıklamadır.

İpuçları da ücretsizdir

Takıldığında ipucu kademelerini açabilirsin — önce bölge, sonra ilk hamleler, sonra tam çözüm. Hiçbiri para istemez, hiçbiri reklam göstermez ve hiçbiri kazandığın yıldızı geri almaz.

Oyun zorlandığını fark ettiğinde ipucu düğmesi nazikçe titrer. Bir şey göstermez, yalnızca orada olduğunu hatırlatır.

Yıldızlar kilit değildir

Bir sonraki perde, öncekinin ana bölümleri bitince açılır. Yıldız toplamana gerek yoktur. Yıldızlar yalnızca gizli bölümleri ve hikâye galerisinin parçalarını açar — yani tekrar oynamak isteyenler için bir davet, ilerlemek isteyenler için bir engel değil.

Üç yıldızın ne olduğu Yıldızlar sayfasında.

Otomatik kayıt

Her hamleden sonra oyun kendini kaydeder. Uygulamayı bölüm ortasında kapatabilirsin; açtığında tam bıraktığın hamlededir. Kayıt cihazında durur, hiçbir yere gönderilmez.

Kaynak: GDD §1, §2.3

Wiki'ye dön