Tur düzeni

Her hamleden sonra motor aynı yedi adımı aynı sırayla işletir; sıra bölüm verisiyle değişmez.

SilkWard'da zaman kendiliğinden akmaz. Tahta yalnızca sen bir şey yaptığında kıpırdar ve kıpırdadığında hep aynı sırayı izler. Bu sıra bölüm verisiyle değişmez, perdeden perdeye farklılaşmaz, zorluk arttıkça karmaşıklaşmaz. Öğrendiğin an, oyunun sonuna kadar geçerlidir.

Bu sayfa o sırayı adım adım açıyor. Ezberlemen gerekmiyor — ama bir hamlenin neden yakalanmayla bittiğini anlamak istediğinde, cevap neredeyse her zaman burada.

Üç büyük adım

Kabaca bakıldığında her tur üç parçadır: sen oynarsın, tahta cevap verir, sonucu görürsün.

Bağlı bir durağa dokun
Tahta cevabını verir
Beğenmediysen geri al

Üçüncü adım önemli: sonucu gördükten sonra hamleyi geri alabilirsin. Yani "tahta cevap verdi" ile "kararın kesinleşti" aynı şey değil. Kaybetmek yok sayfası bunun neden oyunun merkezinde durduğunu anlatıyor.

Yedi adımın tamamı

Motorun içinde, o üç parça şu yedi adıma açılır:

  1. Oyuncu eylemi uygulanır. Hareket, eşya kullanımı ya da kervan üyeleri arasında geçiş.
  2. Eşya alınır. Vardığın düğümdeki eşyalar kendiliğinden toplanır; ayrı bir "al" hamlesi yoktur.
  3. Temas kontrolü. Bir düşmanın üstüne yürüdüysen tur burada biter.
  4. Düşman fazı. Varlıklar bölüm verisindeki dizilişleriyle, sabit bir alt sırayla oynar: önce takipçiler, sonra devriyeler, sonra çan sesiyle dikkati dağılmış olanlar, en son dönen nöbetçiler.
  5. Temas kontrolü, ikinci kez. Bu sefer soru tersine: bir düşman senin üstüne mi geldi?
  6. Görüş kontrolü. Bütün bakış zincirleri hesaplanır.
  7. Olaylar yayınlanır. Hareketler, çanlar, açılan kapılar — animasyonların çizdiği liste budur.

Hamle sırasında değil, hamle sonunda

En çok şaşırtan kural bu: bir bakış zincirinin içinden geçmek yakalanmak değildir. Yalnızca hamlenin bittiği yer sayılır.

Bir nöbetçinin baktığı koridoru boydan boya geçip öbür uçtaki köşeye saklanabilirsin. Ortada durursan yakalanırsın; durmadan geçersen geçmiş olursun. Bu, bulmacayı okunabilir kılan bir sadeleştirmedir — tahtaya bakıp sonucu hesaplayabilirsin, denemen gerekmez.

Neden bu kadar katı

Sıra sabit olduğu için oyunun çözücüsü de aynı sırayı işletir. Her bölümün asgari hamle sayısı, ipuçlarının gösterdiği yol ve Usta yıldızının eşiği hep bu aynı hesaptan çıkar. Tahtada gördüğün kural ile motorun işlettiği kural arasında fark yoktur; bu yüzden "oyun hile yaptı" diyebileceğin bir an da yoktur.

Tarayıcıda dene

Kaynak: GDD §3

Wiki'ye dön