Tehditler
Sekiz kuralın kataloğu: her biri ne yapar, oyuncu bunu nereden anlar ve hangi bölümde öğretilir.
Kural kataloğu
Sekiz kuralın haritası ve her birinin tanıtıldığı öğretim bölümü — tablo bölüm kataloğundan üretilir.
Nöbetçi (NB-01)
Sabit durur, sabit bakar; bakışı ölümcüldür. Perde 2’den itibaren dönen bir varyantı vardır.
Devriye (NB-02)
Kapalı bir rotayı turlar, her turda bir kenar ilerler ve gittiği yöne bakar. Bakışı ölümcüldür.
Takipçi (NB-03)
Seni gördüğü an alarma geçer ve en kısa yoldan üstüne gelir. Bakışı yakalamaz; yalnızca teması yakalar.
Çan Taşı (NB-04)
Attığın taşın sesi çevredeki tehditleri üç tur boyunca görevlerinden koparır. Bir seçenek değil, bir anahtardır.
Saklanma Noktası (NB-05)
Üstünde durduğun sürece görüş kontrolünde görünmezsin ve hiçbir düşman oraya basmaz — garanti motorda zorlanır.
Kapı ve Anahtar (NB-06)
Eşleşen anahtar alınmadan geçilmez ve kapalıyken bakışı da keser. Açıldığında kalıcı olarak açık kalır.
Geçiş Ücreti (NB-07)
Bir düğüme girmek para ister; ödeme yalnızca ilk girişte yapılır. Para yetmiyorsa yol kapalı sayılır.
Kervan Üyeleri (NB-08)
Birden çok karakter, her birinin kendi çıkışı. Karakter değiştirmek hamle saymaz; zorluk eşzamanlılıktan gelir.