Temeller

Oyunun ne olduğu, nasıl ilerlediği ve neden hiçbir hatanın kalıcı olmadığı.

  • SilkWard nedir?

    Sıra tabanlı bir izometrik bulmaca: refleks yok, zamanlayıcı yok, gerilim tahtanın kendisinden geliyor.

  • Kaybetmek yok

    Yakalanmak bir ceza ekranı değil, bir durumdur; geri alma sınırsızdır ve yıldızları düşürmez.

  • Ekranı okumak

    Diorama ekranın dörtte üçü, geri kalanı alt şerit. Kaydırma yok, yakınlaşma yok; tahtanın tamamı hep görünür.

  • Sözlük

    Wiki boyunca geçen terimlerin tek satırlık karşılıkları ve nerede anlatıldıkları.

Wiki'ye dön