Tek bir ekran vardır ve tahtanın tamamı her zaman onun içindedir. Kaydırma yoktur, yakınlaşma gerekmez, kamera diye bir şey yoktur. Bu bilinçli bir kısıttır: bir bulmacayı çözmek için önce onu görmen gerekir.
Üç bölge
Ekran yukarıdan aşağıya üçe ayrılır.
Üst çubuk yarı saydamdır ve üç şey taşır: bulunduğun bölümün numarası, geri alma düğmesi ve menü. Yarı saydam olması bilinçlidir — dioramanın üst kenarını gizlemez.
Diorama ekranın yaklaşık dörtte üçüdür. Düğüm ve yol grafiği, boyanmış sahnenin üstünde durur. Bölümün bütün bilgisi buradadır: tehditler, bakış zincirleri, eşyalar, çıkış.
Alt şerit envanterini (taş, anahtar, para) ve tehdit vurgusunu açıp kapatan düğmeyi tutar. İpucu düğmesi de buradadır.
Yatay ve geniş ekranda
Web'de ya da telefonu yan çevirdiğinde yerleşim değişir: diorama ortalanır, envanter ve kontroller sağ şeride geçer. Bilgi aynıdır, yeri değişir.
Hamle nasıl veriliyor
Gitmek istediğin düğüme dokunursun. Düğüm bağlı ve geçerliyse yürürsün; değilse sönük çizilir ve dokunuş bir şey yapmaz. Yani yanlış bir hamleyi yapmak bile mümkün değildir — geçersiz olan zaten tıklanabilir değildir.
Bir düğüme uzun basmak o düğümün bilgisini gösterir: etiketleri, üstündeki eşya, varsa geçiş ücreti.
Tehdit vurgusu
Vurgu açıkken bütün bakış zincirleri tahtada boyalıdır ve boyanan şey motorun hesapladığının birebir aynısıdır — yaklaşık bir gösterim değildir.
Perde 1'de varsayılan olarak açık başlar, çünkü oyuncu kuralları henüz öğreniyordur. Tek dokunuşla kapatılır ve ayarlardan kalıcı olarak da yönetilebilir.