Perdeler

Çarşı, çöl ve dağ geçidi: her perde kendi kurallarını getirir ve bir öncekinin üstüne kurulur.

Yol üç perdeden geçer ve her perde bir bölgedir. Bölge yalnızca dekor değil: her biri kendi kurallarını getirir ve bir öncekinin üstüne kurulur.

Üç perde

Perdebölüm ve gizli bölümHedef hamle
I · Kervansaray ve Çarşı12 + 2614
II · Çöl ve Vaha12 + 21021
III · Dağ Geçidi ve Kale12 + 21527

Sayıların hiçbiri bu sayfada yazılı değil — tablo bölüm kataloğundan okunur, yani yeni bir bölüm eklendiğinde kendiliğinden doğru kalır.

I — Kervansaray ve Çarşı

Kapalı çarşı ve han avlusu. Dar geçitler, tezgâhlar, kalabalık.

Burada öğrendiğin dört kural, geri kalan her şeyin temeli: nöbetçi, devriye, saklanma noktası ve kapı-anahtar. Tehdit vurgusu bu perdede varsayılan olarak açıktır: bakış zincirleri sen ilk hamleni yapmadan önce boyalıdır.

II — Çöl ve Vaha

Kum tepeleri, kervan yolu, harabeler. Tahta açılır, görüş mesafeleri uzar.

Yeni gelenler: nöbetçinin dönen varyantı, takipçi ve çan taşı. Bu perde, tehdide karşı yalnızca kaçmakla yetinmediğin ilk perdedir — elinde tahtayı değiştiren bir araç vardır.

III — Dağ Geçidi ve Kale

Geçit, köprüler, kale içi. Tek yönlü kenarlar burada yoğunlaşır: bir yere gitmek, geri dönememek anlamına gelebilir.

Son iki kural burada gelir: geçiş ücreti ve kervan üyeleri. İkisi de bulmacaya sıralama sorusu ekler; artık "nereye" kadar "hangi sırayla" da önemlidir.

Perde içindeki desen

Her perde aynı eğriyi izler:

  1. 1–2. bölümler yeni kuralı tek başına öğretir.
  2. 3–5. o kuralla derinleşir.
  3. 6–9. kuralları birbirine bağlar.
  4. 10–11. perdenin zirvesidir.
  5. 12. perdenin finalidir ve bir hikâye sahnesine bağlanır.

Kaynak: GDD §5.1

Wiki'ye dön