Kervan Üyeleri (NB-08)

Birden çok karakter, her birinin kendi çıkışı. Karakter değiştirmek hamle saymaz; zorluk eşzamanlılıktan gelir.

Kataloğun son kuralı yeni bir tehdit getirmez. Getirdiği şey, bulmacanın tamamını ikiye katlamaktır: artık bir değil, iki kervan üyesi yönetirsin.

Davranış

Bazı bölümlerde bir ya da iki ek üye bulunur. switch komutuyla aralarında geçersin ve karakter değiştirmek hamle saymaz.

Hamle yaptığında yalnızca seçili karakter hareket eder — ama düşman fazı yine de işler. Yani bir üyeyi ilerletirken öbürü olduğu yerde bekler ve tahtadaki her tehdit onun için de bir adım yaklaşır.

Üyelerin hepsi temas ve görülme kurallarına tabidir. Bölümün hedefi: zorunlu her üye kendi exit düğümüne ulaşmalıdır.

Okunuş

Seçili karakterin çevresinde bir halka vardır. Her üyenin çıkışı, o üyeyle eşleşen renk ve sembolü taşır — iki çıkışı birbirine karıştırman engellenir.

Değiştirmenin hamle saymadığı da gözlenebilir: sayaç kıpırdamaz.

Nerede öğrenirsin

Öğretim bölümü3-4

Güçlü bir öğretim bölümü çünkü kural yapısaldır: veriden çıkarılamaz, bölüm onun üstüne kuruludur. İki figür ve iki çıkış tek bakışta okunur; oyuncunun anlaması gereken tek şey, sayacın neden kıpırdamadığıdır.

Bir ölçüm notu

Perde 3'ün üye içeren bölümlerinde "asgari hamlede kaç farklı çözüm var" sayımı elliyi aşar. Ama bunların çoğu aynı planın permütasyonudur: iki üyenin hamlelerini farklı sıralamak yeni bir çözüm sayılmaz — ölçümün bilinen zayıf noktası budur, bölümlerin gerçekten kolay olması değil.

Ustalık için: iki üyeyi sırayla değil, iç içe oynatmayı dene.

Kaynak: GDD §4 / NB-08

Wiki'ye dön