Zorluk nasıl artıyor

Zorluk elle ayarlanmaz, ölçülür: asgari hamle, durum uzayı ve geri dönüşsüz hata oranı bantlara bağlanır.

Bir bölümün zor olup olmadığına kimse bakıp karar vermez. Zorluk ölçülür ve her bölüm, perdesinin bandına oturmak zorundadır — oturmuyorsa depoya giremez.

Dört metrik

Her bölüm, oyunun kendi çözücüsüyle baştan sona çözülür ve dört sayı çıkarılır:

  • Asgari hamle sayısı. Bölümün par değeri budur ve elle yazılmaz.
  • Durum uzayı. Bölümde erişilebilir farklı durum sayısı; bulmacanın gerçek boyutu.
  • Tuzak-durum oranı. Geri dönüşsüz hataya düşen durumların oranı.
  • Çözüm çeşitliliği. Asgari + 2 hamle içinde kaç farklı çözüm var.

Bantlar

Her perde bu dört sayı için bir banda oturur:

PerdeAsgari hamleDurum uzayıTuzak-durumÇözüm çeşitliliği
I614< 5.000%03
II1022< 50.000%102
III1430< 400.000%201

Bu tablo, bölüm doğrulayıcısının CI'da uyguladığı tablonun ta kendisidir — okuyucuya gösterilen bant ile makinenin denetlediği bant ayrı olamaz.

Bölümlerin gerçekte nerede durduğunu Perdeler sayfasındaki tablodan okuyabilirsin; oradaki değerler de katalogdan gelir.

Tuzak-durum neden yavaş açılıyor

Geri dönüşsüz hata, oyuncunun farkında olmadan çözümü kaybetmesidir: bir kapıyı yanlış zamanda açmak, parayı yanlış geçide harcamak, bir üyeyi kurtarılamayacak bir köşeye sokmak.

Perde 1'de bu oran neredeyse sıfırdır çünkü oyuncu henüz kuralları öğreniyor. Perde 3'te %20'ye kadar çıkar — ama orada da bedeli bir tıklamadır, çünkü geri alma sınırsızdır. Tuzak durum oyuncuyu cezalandırmaz; onu dikkatli olmaya davet eder.

Çözüm çeşitliliği neden azalıyor

Perde 1'de asgariye yakın en az üç farklı çözüm istenir: yeni oyuncu kendi yolunu bulabilmelidir. Perde 3'te bir tane yeterlidir, çünkü artık aranan şey "bir yol" değil doğru yoldur.

Bu, Usta yıldızının neden perde 3'te zorlaştığının da açıklaması.

Kaynak: GDD §5.2

Wiki'ye dön