Yakalanma

İki yol vardır: temas ve ölümcül görüş. Her bakış ölümcül değildir — takipçininki kovalamayı başlatır.

Yolun kesilmesinin iki yolu vardır: birine dokunmak ve birine görünmek. İkisi aynı şey değildir ve ikinci olan, sandığından daha dar bir kuraldır.

Temas

Bir düşman varlıkla aynı düğümde bulunmak yakalanmaktır. Kimin kimin üstüne yürüdüğü fark etmez: sen onun üstüne gidersen tur orada biter, o senin üstüne gelirse düşman fazından sonra biter.

Temas her varlık türü için geçerlidir. İstisnası yoktur.

Görülme

Düşman fazı bittiğinde ölümcül bir bakışın altındaki bir düğümde duruyorsan yakalanırsın. Saklanma noktasındaysan görünmezsin.

Buradaki ayırt edici kelime "ölümcül"dür.

Her bakış ölümcül değildir

Bu, oyunun en çok yanlış anlaşılan kuralı ve en önemlilerinden biri:

  • Nöbetçi ve devriyenin bakışı ölümcüldür. Bakışlarına girmek yolun kesilmesidir.
  • Takipçinin bakışı ölümcül değildir. Seni gördüğünde yakalamaz — alarma geçer ve peşine düşer. Takipçi yalnızca temasla yakalar.

Bu ayrım takipçiyi bir mesafe tehdidi değil, bir kovalama tehdidi yapar. Gerilim uzaktan görülmekten değil, kaçış yolunun yavaşça kapanmasından gelir. Takipçinin bakışına bilerek girip kovalanmayı deneyebilirsin — ve bu, kuralın nasıl işlediğini öğrenmenin en hızlı yoludur.

Hamle sırasında geçmek sayılmaz

Görüş kontrolü yalnızca hamlenin bittiği konuma bakar. Bir bakış zincirini boydan boya geçip öbür uçta durabilirsin; arada kalmazsan görülmezsin.

Bu, tahtayı hesaplanabilir tutan sadeleştirmedir. Ayrıntısı Tur düzeni sayfasında.

Yakalandıktan sonra

Hiçbir şey kaybolmaz. Tahta durur, ne olduğunu gösterir ve son hamleyi geri almanı bekler. Bölüm baştan başlamaz, sayaç sıfırlanmaz, yıldızın düşmez — Kaybetmek yok.

Kaynak: GDD §2.3

Wiki'ye dön